文: ROG Nestor    資料提供: ROG Johnny    圖: ROG TEAM

首先先來恭喜恭喜~最近在2020 CES被Digitrend評為最強的電競滑鼠的ROG Chakram問世啦!相關消息請看 🠓🠓🠓🠓

 

149417_O

首先就要先說他的上一代 (YEAR 2014) ROG SPATHA,和設計師Johnny聊一聊了之後,Johnny說,這一次最大的重點就是如何進化~!遊戲走向與科技產業一樣日新月異,隨著遊戲的走勢MMORPG已越來越手游化了,目前對滑鼠吃最重的就是FPS遊戲了,所以決定 “我們要做一隻終極FPS Mouse!!!” ROG其中一個精神就是要做就要做得最極致!極限是留給還沒準備好的人(誒?

 

SAMPLE_DESIGN STORY3

先追尋前車之鑑,有什麼是對於現況已經不足夠的了!

在設計時,對於品牌的產品設計,傳承是非常重要的,除了讓優點繼續保留再跟進外,也能讓品牌視覺印象再更深的紮在視覺印象中。這一次的設計繼續保有SPATHA原有特色再加上目前的ROG style,當然還有就是在這個game trend看上去就是要很舒服!

SAMPLE_DESIGN STORY

FPS 特點就是要可以抓得很穩、爆發力和精準,所以在設計上增加更好的抓握是首要需把握住的,再讓滑鼠的兩邊擁有支撐點可被稍微抬起,在甩滑鼠時也能提供支點推動也非常重要,因為FPS最讚的就是甩槍了啦!小編我每次看到選手甩槍就覺得好興奮~

–滾輪是換武器, 不易誤動,斜的角度是根據手指滑動方向設計

而在找尋更流線的設計,可說是從藍寶堅尼趨近到了保時捷了。在底部的設計則是與側邊一刀流PI的運用,斜切後進入功能區的斜紋pattern做止滑。

再來講一個設計師Johnny一說到就非常興奮的創意小特點,他說,如果每個人都可以創作自己的圖案,而不單單只有產品logo,你也能做一個代表你的圖案這不是很棒嗎!可說人人都能當小畫家。將很簡單的零件簡單換成自己的創作圖案,讓產品也再多了一些趣味性。

但不是人人都像的是設計師有工具, 有技術,一般素人即沒有雷雕印刷,又對自己畫功沒信心,但沒關係,大家都知道美顏吧?

SAMPLE_DESIGN STORY1

SAMPLE_DESIGN STORY3

這就是我們的實體濾鏡!模糊就是美的關鍵~現在大家都會發現在很多產品設計上材質的搭配都會出現透明件去呈現內構的美,當然這也是我們想要做的,但在純透明的狀況下會讓產品的精緻度與完整性下降,原素材感會很重,而如何拿捏要呈現的透度,光澤,就非常考驗設計師與量產廠商的能力及sense了。Johnny也說,這也是收集了不同霧都透度的材質後才驗證出這樣的黃金比例的呢。

SAMPLE_DESIGN STORY2

滑鼠對於gamer來說就是消耗材,而如何讓gamer好不容易找到一隻這麼符合自己手型的滑鼠後能更延長其使用度,這就是ROG所設計的無痛更換switch想做的事了。而且還是在toolless的狀態下可作更換。但事情哪有那麼簡單呢?在toolless的狀態其實有很多人做過連體含上蓋一起可被掀開,但最好的手感一定要堅持就是獨立按鍵,且對於這一次的這支終極滑鼠,還有一個要求就是絕不接受按壓時的空行程(組裝或設計值造成之間隙讓按壓及回彈反應慢了一截,對於FPS玩家來說秒秒都是決勝關鍵)!

SAMPLE_DESIGN STORY5

即是設計師也滿滿機械結構頭腦的Johnny預想了上百種的可能性,最終以轉軸開關完成了這一次的設計。並且在這按鍵模組上埋了第一個解決空行程的模組機構。

SAMPLE_DESIGN STORY6

利用彈簧和轉軸平衡按鍵,縮小按鍵與switch距離,減短了施力距離,產生更快速的點擊,確保每一次點擊都是極短的距離及快速回彈,達到非常優異按壓與回饋速度。

Chakram8

最後再和大家講講一個gamer常有的使用情景。大家是否有手不夠用的狀況呢?左手需要走位右手又需要按壓滑鼠,若有突發狀況需要空出一隻手來的時候都會陷入不知所措。

以此我們模擬了一下我們最初的想法,思考如何擁有一支右手的走位神器,於是便開始突發奇想做了模擬實驗,這是可行的嗎?我們用了最簡單的實驗🠓🠓🠓🠓

SAMPLE_DESIGN STORY7

發現原來很可以!!

最後來欣賞一下,這美麗的弧線魅力,大家還不趕快換滑鼠!

 

探索更多來自 Asus Design Center 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

Continue reading