圖資: ROG Official Data;設計師 / 統整撰寫:ROG Lovelock
/from Kunai to Raikiri/
在ROG Kunai Series Mobile Gaming Gamepad的設計研發過程中,ROG團隊亦同時醞釀著,提供更加極致且專業的遊戲手把操作體驗之想法,而在推出了兩代ROG Kunai Series Mobile Gaming Gamepad (ROG Kuani與ROG Kunai 3) 後,吸收了此些經驗的ROG團隊決定與Xbox團隊深度合作,推出世上首款具有三模連線 (2.4GHz / BT / Wired) 以及獨立螢幕顯示的 “Designed for Xbox” 遊戲手把 — ROG Raikiri Pro PC Gamepad (以下簡稱ROG Raikiri Pro),讓玩家不僅能在PC上,更可於Xbox Series S/X主機上以更加直覺且舒適的操作方式,提升遊戲時的操作效率,以得到更卓越的遊玩體驗。
ROG Kuani Gamepad (2019)
ROG Kunai 3 Gamepad (2020)
而在專案進行的初期,ROG團隊尋覓了各類專業玩家並進行訪談,得到了許多針對遊戲手把的回饋與期望,而在人因體驗上,多數的玩家皆表示Xbox無線控制器是他們用過的眾多遊戲手把中,握感與操作感最為舒適的遊戲手把,因此ROG團隊與Xbox團隊進行了許多的討論,讓ROG Raikiri Pro能在與Xbox無線控制器有著頗為相近的人體工學表現下,同時亦有ROG對於專業遊戲手把的想法與理念注入此中,而要在與Xbox無線控制器相同的體積下,加入更多樣的功能,意味著整體布局設計需要更加極致,才能將因應多功能所需的零件放入遊戲手把中,達到 “機構最小化,操作最大化” 的訴求。
/PRO is in the details/
Macro key_
在硬體功能設計的部分,高階的專業遊戲手把,最常出現的特徵莫過於額外的Macro key (M-key) 了,且通常會以背鍵的形式坐落於遊戲手把背面的區塊,但在進行了訪談與調研後,發現多數玩家皆表示如Xbox Elite無線控制器此種高階遊戲手把,將M-key設置於握柄內側的形式,會容易造成誤觸的情形發生,因此ROG Raikiri Pro在進行背部M-key設計時,考量了需多因素,並打樣了各式各樣的形式,在每次的3D列印模型出來後便與專業玩家們進行討論,包含按鍵位置、尺寸以及施力方向等等,試圖在誤觸與好按壓之間找到一個平衡點。同時也讓兩邊Grip的部分尺寸稍微縮窄,讓使用時可以握持得更緊緻,在激烈操作下可以在更穩固的情形下使用M-key,不使用M-key時握持感亦更扎實,更具競技氣息。
Trigger lock_
除了M-key之外,因應不同遊戲種類,讓Trigger鍵能有不同按壓行程的Trigger lock功能,也是需多高階專業遊戲手把會有的功能,此功能對於常常遊玩不同種類遊戲的玩家來說非常重要,例如在玩射擊類遊戲時就不需要像競速遊戲,需要長行程來模擬油門感,行程反而是愈短愈好,才能在毫秒之間扣下扳機,擊殺敵人,筆者個人也是相當依賴Trigger lock功能,在遊玩像是惡魔獵人或蜘蛛人等ARPG遊戲時,此項功能亦可讓一打電動就停不下來的我,長時間按壓Trigger鍵也不吃力與痠痛,而兩段式的調整比起許多競品的三段式,其實更佳的直覺,反而不會為了規格的多樣性,犧牲了操作上的直覺性,”比起曖昧不清,不確定自己調到哪一段的三段式調整,可明確知道調整的段位的兩段式調整反而更加實用”,需多接受訪談的專業玩家紛紛表示贊同。
Trigger / Bumper_
而既然提到了Trigger鍵,那就不得不提到Bumper鍵的設計,Trigger與Bumper鍵在設計時因操作的區域與使用的手指接近,故是一起進行整體的佈局規劃的,Bumper鍵的大斜面設計,除了讓整體視覺更加乾淨俐落外,搭配Trigger與Bumper鍵之間的些微段差,讓手指僅需Parking在兩個按鍵中間的一個位置上,向上撥動就能觸發Bumper鍵,向下按壓就能觸發Trigger鍵,大幅減少手指需要上下移動的距離,進一步地增加了按鍵操作的效率,增加了玩家贏得競賽的機率。
D-pad_
再來如D-pad在設計時,也是考量了許多專業玩家的回饋進行調整的,圓盤型的D-pad佐以斜向的交叉折線,加上垂直水平向的凸點,讓玩家無論在玩哪一種遊戲時皆可以很直覺地知曉自己所按壓的位置,同時手指亦能輕鬆地在各個方位間移動,移動時無需抬起手指,讓長時間遊玩下,手指不會如操作一般起伏較高的十字形D-pad一樣感到痠痛,且除了操作上的效益,ROG Raikiri Pro的D-pad亦帶來獨特的識別性。
Dongle_
最後,身為具2.4GHz無線連接功能的遊戲手把,ROG Raikiri Pro以使用便利性為考量,在功能非常多的緊緻機身中,依然擠出空間,以磁吸艙門的方式設計了2.4GHz dongle的收納空間,大幅減少了Dongle遺失的機率,以減少玩家對於零配件遺失的心理負擔,而ROG Raikiri Pro並無像市面上許多的高階遊戲手把一般,使用可替換式的零件如:可替換式的背鍵、D-pad、類比搖桿頭等的原因,亦是以相同核心價值,減少零碎的零組件與結構的鬆散度,增加機身穩固性當作考量點,以 “機身一體化” 的完形概念進行設計的。
/1+1>2/
UI / UX_
而在軟硬體整合方面,因許多專業玩家皆會在遊玩不同種類的遊戲時,有不同的設置需求,需要可隨時切換各遊戲或是角色專屬的Profile,並希望得知遊戲手把的電量等資訊,故在更進一步的將個人化需求整合,並將”人類為視覺動物”的考量加入後,ROG團隊發現在遊戲手把上設置一個小螢幕,將資訊圖像化並視覺化,是一個很棒的Idea,可清楚地顯示已切換與設置的Profile、遊戲手把的電量與連線資訊,更可以將自製的GIF傳輸至遊戲手把中,呈現出個人專屬的形象與風格,故在ROG Raikiri Pro的正面頂端,玩家視線的直視區加上了OLED 顯示器,而為了讓螢幕操作功能不與遊戲操作功能有衝突,螢幕的操作則是藉由Type-C連接口兩側的按鍵進行選單的控制,而這兩個按鍵在設計時也考量到了使用頻率與誤觸問題,故將它們以適中的尺寸,設置在較不易誤觸的位置,但需要使用時還是能輕易找到。
APP_
除了小螢幕的操作,更進一步且詳細的設定則可藉由電腦端的Armoury crate軟體進行如:按鍵Mapping、震動強度、Trigger鍵死區、OLED 顯示器設定、類比搖桿響應曲線調整等,以符合各種遊玩風格與遊戲種類。
Apparence_
再來談到外觀設計的部分,ROG Raikiri Pro在右半邊以極致的分層工藝將ROG LOGO以浮雕形式呈現;而在左半邊則以藏有彩蛋的ROG字樣Pattern,讓在意細緻體驗的遊戲玩家能感受到ROG對細節的用心而會心一笑。將半透明與亮霧咬花交錯融合,加上以擬立體手法呈現的ABXY字樣,此些富有層次的處理手法,完美地體現了ROG那帶有前衛、反叛、混成色彩的Cyberpunk科幻風格。而上述具大量複雜工藝的各個零件,如半透上蓋的透明度在什麼情況下才能在保持內蓋的與上蓋之間的空間感以及神祕感;不同層的線狀Pattern要怎麼排列才能營造出多層次卻不複雜的感覺;ROG字樣Pattern在什麼尺寸與密度下不會糊掉又可以被閱讀;透光與暈光的效果等,最終之所以能完美呈現,亦是透過多次的外觀模型加以驗證的。
/not the end/
產品開發與設計的過程永遠都是Team work,團隊成員皆要互相學習彼此的 “語言” 才能進行有效的 “溝通”,而過程中也需對於彼此的R&R有所尊重,上述的各項功能與細節等,皆是透過富有各類Function的專案團隊,在團隊成員不斷地溝通與互相妥協下,才能落地的,而也是因為人與人之間帶有不同參數的互動,才能產生出無限的可能性,並透過各自的專業,讓那無限的可能性化為現實!
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ROG Raikiri Pro身為ROG旗下第一款針對PC與Console玩家的高階專業遊戲手把,其設計過程雖非常嚴謹,從握把、各按鍵的人因工程驗證,到零組件的選用,到按壓手感,又或是按鍵聲音的調教,以及如何將上述事項擺入尺寸非常緊緻的機身當中,又同時得確保整體造型語言符合ROG的設計風格,每一次的訪談與驗證,每一次以0.1mm為單位進行的3D模型調整,從無到有整整花了兩年的時間,甚至還要考量與入門級的同系列手把 — ROG Raikiri之間的零件共用性與不同Level的產品之間的差異性,但,這個過程同時也是非常令人感到興奮的,一想到有許多的玩家會因手握ROG Raikiri Pro,而讓遊戲體驗更加豐富與順暢,贏得更多勝利,就覺得一切的辛苦與努力皆是值得的!最後要感謝統籌此專案,以及各個Function之間串連的SPM — Terry Chuang,讓大家可以在重重困難中堅持住,也要感謝其他Function的專案成員,在大家的努力之下,才能讓ROG Raikiri Pro成功上市!
Lovelock Chia, Industrial Designer of ROG
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ROG Raikiri Pro PC Gamepad Unboxing Video
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Custom Xbox Series X + ROG Raikiri Pro Unboxing
ROG Raikiri PC Gamepad Official Website