六角形態的故事TUF GAMING A15

六角形態的故事TUF GAMING A15

文: ROG Nestor    資料提供: ROG FUYU    圖: ROG TEAM TUF GAMING筆電經歷了前一代的肌肉感線條的演化後,也因應遊戲筆電的多情景功能身份的使用,這一次以主外形簡潔的姿態向大家亮相,而增加強度感的“肌肉”形象也做了新的詮釋,將較常出現強度結構的六角形態加入到最需要強度的底部做設計,持續突破強度感受。並分別以塑料版本與金屬版本做規格上的高低階做區分。 六角形是自然界中強而有力的元素 FUYU說,在設計的過程中,一直反复思考,如何將更純粹簡而言之的 “結構”...
被評為最強的滑鼠出現了–ROG CHAKRAM

被評為最強的滑鼠出現了–ROG CHAKRAM

文: ROG Nestor    資料提供: ROG Johnny    圖: ROG TEAM 首先先來恭喜恭喜~最近在2020 CES被Digitrend評為最強的電競滑鼠的ROG Chakram問世啦!相關消息請看 🠓🠓🠓🠓   首先就要先說他的上一代 (YEAR 2014) ROG SPATHA,和設計師Johnny聊一聊了之後,Johnny說,這一次最大的重點就是如何進化~!遊戲走向與科技產業一樣日新月異,隨著遊戲的走勢MMORPG已越來越手游化了,目前對滑鼠吃最重的就是FPS遊戲了,所以決定...
Lighthing Dot on ROG Zephyrus G14

Lighthing Dot on ROG Zephyrus G14

文:ROG Nestor    圖/資料提供: SHADC-Mark 想必大家對於Zephyrus的印象停留在2017年我們所做的突破創新上,我們來回憶一下當時的文章「設計美學 / Slash PI 設計\」,他以New PI — Slash feature 作為產品的形象機問世,底部新散熱設計(主動式散熱設計 )–...
被電腦品牌耽誤的動漫家 — “ROG”

被電腦品牌耽誤的動漫家 — “ROG”

文: ROG Nestor   圖:REPUBLIC OF GAMERS’s DESIGN TEAM 在開始內文前,先前情提要,繼之前“ROG創世紀”後之續篇,在下定義ROG cyberpunk worldview後,劇情如何發展下去了。此篇將會針對在cyberpunk元素之後的開端所概述,希望可以先讓大家對於目前已釋出的影片及視覺有初步的了解及串聯,至於更多關於ROG的worldview深耕還請各位ACG迷及ROG愛好者耐心等候,ROG TEAM將會在日後一一帶給大家。  ...
Still the heart of GAMING 2019 !

Still the heart of GAMING 2019 !

文: ROG Nestor  圖片/資料提供/座談內容提供: ROG Fuyu 這一次要來說說今年第三個大型電玩展德國科隆Gamescom!和我們熟悉的 2D最狂世界東京電玩展和 美國 E3 有些許不同,除了一些大家熟悉的熱門遊戲和 3A 大作會參展曝光之外,還有許多台灣玩家沒那麼熟悉、但卻非常受到歐美玩家喜愛的作品,選擇在這個歐洲最大的遊戲展中曝光,還帶來了多款你或許沒聽過,但卻一樣值得我們關注的遊戲大作的消息喲! 而這一次我們ROG Fuyu也親臨現場體驗了一番!...