ACRONYM X ROG G14- ERROLSON的設計路程

ACRONYM X ROG G14- ERROLSON的設計路程

文/撰寫/設計師: ROG MARK TZENG    統整:ROG NESTOR 針對 ROG在筆電上偏向中高端的定位, 我們鎖定的時尚潮流圈品牌,相對也會處在其圈內的中高端,也因此最終為何會選擇 Acronym & Alan Walker ;當然跨界聯名也不是一路順遂,再最初我們也遭到supreme,off-white等潮流圈龍頭品牌拒絕。 ROG本身是一電競品牌,電競的熱潮在近幾年不斷的昇華及風行,...
ROG Kunai 3 Gamepad – Triumph Is In Your Hands (Part II)

ROG Kunai 3 Gamepad – Triumph Is In Your Hands (Part II)

文/撰寫/設計師: ROG LOVELOCK 上次先簡單介紹了手遊的進化以及ROG團隊如何專業地應對全新的手遊時代,提供玩家最適合雲端串流遊戲平台的配置,這次則要來詳細介紹ROG Kunai 3的外觀造型與人因設計部分。 Virtual to Real 遊戲手把這類與人因高度相關的產品在設計時,會以手感與操作感為主,故在2D草圖後則會進入大量的模型 (手磨草模、FDM 3D列印、光固化等等) 驗證階段,以挑選出合適的零件,並找出各個零件間的最佳關係,組成舒適且能讓遊戲操作最有效率的型態,給玩家們流暢精準的遊玩體驗!  ...
ROG Kunai 3 Gamepad – Triumph Is In Your Hands (Part I)

ROG Kunai 3 Gamepad – Triumph Is In Your Hands (Part I)

文/撰寫/設計師: ROG LOVELOCK 2018年ROG推出了自家的第一台電競手機ROG Phone,正式打開了名為電競手機配件生態圈的盒子,推出了各式能輔助玩家直取勝利的配件,2019年所推出的ROG Phone II則吸取各方玩家意見,將配件們設計得更加完善,其中能讓玩家們可更精準地遊玩手遊的ROG Kunai Gamepad (以下簡稱ROG Kunai) 更是獲得許多好評,而今天要介紹的主角則是ROG Kunai的究極體,隨著ROG Phone 3在2020年強勢登場,進一步強化了人因...
別人的世界,我們的世界觀 “ROG的未來變異?”

別人的世界,我們的世界觀 “ROG的未來變異?”

其實說到世界觀的呈現,不得不說上影視產業,大多要讓眾人快速理解及感受該品牌(也可以說是想要帶出的主題)世界觀都仰賴有共鳴的視覺呈現。   但這一次要講的不是我們的世界觀,而是介紹最近和cyberpunk元素也息息相關展覽與影像領域近期發生的一個計劃— <<Project in Project>>,而展覽的名稱為 “Mutant 集體變異實體展”。光聽展覽名稱就能聯想很多視覺衝擊的視覺呈現。 圖:image from official website <Project in...
The ROG Universe -“Cyber Generation”

The ROG Universe -“Cyber Generation”

在文: ROG Nestor   圖:REPUBLIC OF GAMERS’s DESIGN TEAM 繼上一次談論的worldview概述,這一次想要和大家透漏Brand video version 4釋出的各種訊息還有worldview中的關聯後繼故事!!延續上一次的概要世界背景後,這一次會針對這一群”Cyber Generation”及聊聊Brand video4出現的一些小彩蛋。 想要先針對一個在worldview setting中的名詞作解釋— “Cyber...