敲敲 Knock Knock!設計是持續探索、試驗與創造

敲敲 Knock Knock!設計是持續探索、試驗與創造

文:Timothy Liao  圖:臺科大學設計週 提供 期末考結束,一放暑假,大學生通常做什麼呢?有一群大學生自發選擇、延長屬於自己的重要學分。在臺灣科技大學就讀設計系的同學們,課業之餘自發舉辦設計週。這次看看設計,我們就一起去看看在校園裡的設計展。...
初軌的刺激!長板浪潮!

初軌的刺激!長板浪潮!

文:Jamie  攝影紀錄:Jamie 與 超潮同事們 潮,衍生於街頭文化的形容詞,影響著年輕消費者的興趣動向。怎麼樣才是潮? 我們–電競產品設計師團隊,特別進行”潮”工作坊,探索潮牌的發源,回推到潮牌的運動體驗。 為了體驗年輕的潮文化,我們選定了許多潮牌的發源 – 「滑板」運動,來體驗怎麼從街頭文化到潮牌的態度。因為對於一個skater來說,滑板是一種文化,亦是一種生活態度,是日常生活不能缺少的一部分。 不過,我們體驗工作坊的內容不是像這樣的飛簷走壁方式….....
TUF GAMING : 入門級電競DIY組裝玩家的首選

TUF GAMING : 入門級電競DIY組裝玩家的首選

圖/文 :   MARTIN HUNG/ MARK CHEN , PAUL TSAI 近年來電競趨勢抬頭,廣泛的消費族群追求著強大又有力又能多元擴充的高規格效能電競主機外,對於第一次要接觸DIY組裝入門級電競規格電腦的玩家,TUF GAMING 就是你們的最佳首選。...
ROG 電競主管盃 x CSGO  : 誰家主管最CARRY爭霸戰

ROG 電競主管盃 x CSGO : 誰家主管最CARRY爭霸戰

文:Hampton 夏子軒   ,  攝影:ROG 同仁  ,  校搞: ROG Paul ROG這個品牌起源於美好的DIY年代,  在當時「電競」仍處於萌芽階段,一群華碩工程師,想跳脫以往產品研發盲點,打破性價比至上的概念,企圖提供玩家最好的使用者體驗;而這樣的想法造就了「ROG 玩家共和國」在 2006 年 6 月橫空出世。這十年來,持續信奉著「極致性能」與「創新功能」為圭臬,讓ROG個性更加鮮明。   ROG GAMING ZONE...
新加坡邱德拔醫院服務設計參訪(Khoo Teck Puat Hospital)

新加坡邱德拔醫院服務設計參訪(Khoo Teck Puat Hospital)

作為電子產品為主的設計團隊來說,我們經常面對的都是產品的外觀,尺寸,材料,性能等。然而設計無所不在,我們不太常接觸的領域,比如服務設計或體驗設計,也是設計領域中不可或缺的重要一環。服務設計專注於企業的服務規劃與管理,並重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式,解決客戶體驗上的問題。這種設計方法對於醫院來說尤其重要。如何讓接受服務的患者和家人能夠在最需要的時候,能夠得到醫療人員及時和貼心的照護和完美的體驗,是醫院服務設計的大問題。 華碩新加坡團隊,參訪了位於新加坡北邊頗具盛名的邱德拔醫院(Khoo Teck Puat...
來去士東市場

來去士東市場

文:玫伶    攝影:Mary Hsi 士東市場應該是2017年關於設計的台灣十大地標之一吧!來自中港台35位設計師聯手改造19家攤商,讓本來是天母人廚房的小市場,一瞬間變成IG的打卡熱點。隨手搜尋了一下「士東市場」,google map上有1427則評論,知名南門市場則是914則。   上次去傳統市場是什麼時候呢?...