ASUS Think Next 華碩創思未來|徵件 · 工作坊 正式開跑!

ASUS Think Next 華碩創思未來|徵件 · 工作坊 正式開跑!

活動目的 最近遠距上課成常態,有很多覺得可以更好的Idea但卻不知道怎麼實現嗎? ASUS Think Next 平台提供年輕世代的學生展現自我創新及創意的舞台,為充滿挑戰的未來找到更多的可能性! 由華碩以 Start with People 為信念發起「ASUS Think Next | 華碩創思未來」計畫,期望提供一個新世代共創共學的平台,而今年華碩電腦股份有限公司與台灣設計研究院攜手合作,期望藉由 ASUS Think Next...
Portable Gaming Expert – ROG FLOW 13

Portable Gaming Expert – ROG FLOW 13

文/撰寫/設計師: ROG FUYU    統整:ROG NESTOR 有沒有那麼一台筆電,可以同時支援你出外辦公、在家打Game呢? 在繁忙的上班日到下班時間,若有一台全能且小巧輕盈體型搭配超強性能,不受環境限制自由改變筆電形象外,隨時隨地都能享受打Game的樂趣。在整體外型上也不失專業度! 那就是今天要來介紹這台全球首創13″ 翻轉觸控電競筆電,ROG Flow X13與ROG XG Mobile。 ROG Flow X13和ROG XG...
《銀光經濟》書摘–銀髮族的不同層次需求

《銀光經濟》書摘–銀髮族的不同層次需求

眾人皆知高齡化社會是不可避免的趨勢,從上世紀中開始,已有許多公司早開發銀髮族為訴求的各式商品,但多數以失敗收場。本書《銀光經濟:55個案例,開拓銀髮產業新藍海》[註1] 是由MIT年齡實驗室的Joseph F. Coughlin PhD所撰,花了20年時間來探討銀髮族群需求商機的研究心得,此書先點出一般開發者在尋找銀髮族需求的盲點,後佐以多數公司開發失敗&成功的具體案例,相當值得正在開發銀髮族群商品的相關單位一讀。 書中2個重要洞見: 一、避免依「主流的老年論述」來設計產品...
帶你上工作站聖殿:Pro WS MB Series

帶你上工作站聖殿:Pro WS MB Series

文/撰寫/設計師: CLAIR_LIN    統整:CLAIR_LIN     今天要來介紹平常消費者比較不會注意到的主題: Pro WS 主機板系列,主要用在企業居多,專為 AI 訓練、深度學習、動畫或 3D 渲染等應用而設計,搭載工作站等級CPU,具有可擴充的顯示卡與儲存裝置、優異的連線能力等,重點在於穩定可靠,能提供創意專業人士和 IT...
「用途理論」應用: 因少子化衝擊,併/廢校是唯一解決方法?

「用途理論」應用: 因少子化衝擊,併/廢校是唯一解決方法?

台灣高等教育因面對少子化等問題有不少併校與整併的聲浪,主因來自學生招收不足,導致校方經費不足使校務無法如往常運作。每每看這類訊息,想起除了透過併校來解決資金不足問題,學校是否有其他出路? 透過之前曾介紹的 Clayton M. Christensen的書:「創新的用途理論」中的應用實例,或許能幫助相關人士重新省思學校之於學生的價值,找到不同的解法。 美國某二線大學轉型實例 這所大學在2000年初的確是毫無名氣的二線大學,但在過去六年,獲U.S. News & Report評選為美國最創新的大學之一、也曾被Fast...