說書人/圖:ROG JUNFU          文彙整:ROG Nestor

這邊先來重新彙整我從先前世界觀的引言,到現在的正式介紹

品牌文化 / ROG創世記

品牌文化 / 玩家,無所畏懼

從之前一直說的世界觀,現在正是正名為ROG SAGA,玩家共和國創立於2015年,也決定以電馭龐克為主軸產生了世界觀,也可視為E-sports中的核心精神來帶領玩家進入玩家共和國。在這樣的基礎上讓品牌與marketing操作出有著創新/混成/反叛 (INNOVATION / FUSION / REBEL)的個性生產出了“ROG SAGA”。這樣的世界觀也嘗試將玩家與我們品牌產生更強烈的鏈接,就猶如marvel universal一樣,希望除了產品外,更能夠融入我們想要帶給玩家的世界意向,讓遊戲和ACG文化的印象更深刻埋入大家心中。

首先,我們要先介紹一個設定,就是在ROG SAGA 世界觀中有一群特異人士,而這些群特異人士他們能與矽元素產生共鳴。

我們稱之為 “石語者” 而這些特異 能力 在歷史不斷演化下,慢慢被歸類成6個系統,而這些能力系統也是第一次用文字的方式曝光,如果大家有注意到這些能力的名詞,會發現這都與電腦系統有關,而這些能力這裡就先賣一個關子,未來在我們影片會開始一一介紹,而為什麼我們主角好像會一些特殊能力,而這些特殊能力背後,其實都有一套完整的架構。

而剛提到的這些石語者在歷史長流中,多半隱藏於像祭司、石匠、工程師或發明家……等等身份之中,而在往後科學越來越發達之後,依據研究結果和種種複雜分析,將這些「石語者」或稱「矽元素高敏感族群」這群人重新定義一個新名稱 GAMERs。

其實這名詞設定我個人覺得滿有趣的,就像現實中的玩家,到了ROG 世界裡變成了一群有特殊能力角色,或者是拯救世界的英雄一樣。

而剛說的像是最早期的石語者或後來的所稱的GAMERs其實都是隱身歷史舞台幕後

默默推動人類文明的進步….