文:ROG Nestor    圖/資料提供: SHADC-Mark

想必大家對於Zephyrus的印象停留在2017年我們所做的突破創新上,我們來回憶一下當時的文章「設計美學 / Slash PI 設計\」,他以New PI — Slash feature 作為產品的形象機問世,底部新散熱設計(主動式散熱設計 )– AAS突破了舊觀念中只能開孔做散熱的方式。而這一次的Zephyrus系列產品線也增加了一新成員G14。其打破了原先大家對於Zephyrus冰冰冷冷的形象,更在意的的是現在趨勢中的中性思想與潮電競作為主軸元素,最不一樣的地方就是主外觀上的點點客製化燈光。

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Neutral/Fashion/Female

在這一次的Design story中,將TA切換到更中性區塊,有別過去對電競的陽剛味,加入了潮元素於其中,將ROG更年輕話,這也是電競本應該有的形態。

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ROG Worldview Influence– Dystopia/ Utopia

在概念上以原有的ROG worldview作爲啓發,產生出了在這世界形態中的其中之二的社會結構– 烏托邦及反烏托邦。是一群自認爲最接近卓越人類及反社會人格的强烈對比。以光明爲代表的幻彩白及隱藏屬性較高的太空灰做為兩色的主軸。因也爲了符合一般工作使用的工作情景,低調的外形也是被需要的。

 

設計師將幻彩元素加入淺色的色彩計劃中,在近期趨勢中的潮文化,幻彩元素都成爲了點綴手法,甚至是主色調上,在電競產品上的呈現,也非常有新鮮感。

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而在手最常觸摸到的使用界面上保留了原本二代西風之神的軟觸感,加强使用上的手感,將最大的使用體驗延續到新的系列機種上。

這一次最抓眼的就是在主外觀上的客制化點點燈光了吧!這也是設計師在詮釋潮元素中的最大亮點,讓你想象一下若你是一個滑板addicted,當你走在路上提著有著你獨特個性的滑板面上獨有的圖案,是不是有著獨一無二的帥氣呢,G14也想讓你有這樣的感覺。潮客們儘管客制自己想要呈現的圖騰,展現自己的一面,甚至想要把妹把弟也不是不可能發生的!讓小編有點期待各位潮客們的奇遇記了呢。