文: ROG Nestor 圖:REPUBLIC OF GAMERS’s DESIGN TEAM
在開始內文前,先前情提要,繼之前“ROG創世紀”後之續篇,在下定義ROG cyberpunk worldview後,劇情如何發展下去了。此篇將會針對在cyberpunk元素之後的開端所概述,希望可以先讓大家對於目前已釋出的影片及視覺有初步的了解及串聯,至於更多關於ROG的worldview深耕還請各位ACG迷及ROG愛好者耐心等候,ROG TEAM將會在日後一一帶給大家。
接下來開始正題,為什麼說ROG是被耽誤的 “漫畫家” 呢,ROG在創始時,品牌以意志最為接近的主題選擇,讓Cyberpunk元素混進了ROG的世界裡。樹立出電競業界的新典範──創造專屬於 世界觀。
It was the best of times, it was the worst of times.
在開始ROG創世紀前,大家可以先了解這句話。這句話也非常準確的訴說了ROG在什麼樣的時空背景下出現了。
——– 搭配了小說家、動畫團隊、配樂師等的合作,創造出龐大深耕的世界觀與角色個性。先是採用了製作動畫,更直接的先揭開故事背景下的視覺畫面,用最快的方式打造品牌的既定印象,融合產品,建立品牌的生活態度。
在最壞的時機點時也是最大的機會點,在這樣的時間點下,也可說是渾沌的世代,政府組織(機械)與對於現世不滿的Cyber Generation,這樣的世代要用自己的方式,印證自我的存在。而渾沌對於人類V.S.科技,人類和機械之間的分界線是模糊的,人工智慧電腦算是活得嗎?假設大腦中被植入了機械的軀體還算是人類嗎?對於國家的社會政策要是走向被少數人掌握的極端,極力反抗創造屬於自己的世界。
GAMERS 是一群身懷特殊異能族群,對應到現實的gamer們也是天賦異稟,在遊戲世界裡穿梭自如。Gamers 也是品牌世界觀最重要的設定,有這稱呼的人通常都擁有特殊能力和科技用品,而他們代表的面相非常多元化且符合台灣當下社會狀況,同時更表達大家要用正面思考挑戰未來並為之奮鬥的主題。
至於在故事配套的宣傳下,並在動畫裡面安排ROG產品出現,藉此透過角色的使用闡述其功能性。使用這樣的宣傳,讓眾人透過劇情增加品牌辨識度和認同感,同時闡述科技業的強勢,世界未來的趨勢將會有科技主導者的意境。
對於IP長遠發展融合商品,背後的背景故事是非常需要的,也能對於未來發展打深基底,就如同各種英雄電影一樣。
在一步又一步的詮釋下,ROG的世界就如同動漫畫甚至是電影劇情般被刻畫出來,大家若有留意ROG相關消息,會發現除了在產品影片一點一點的置入外,官方wallpaper及世界觀的影片展示也都有相關影像的釋出,慢慢將這些記憶的碎片串連完整的世界線。
也請各位玩家們切記,放手去玩,才會找到彩蛋。
—–待續。