文:Hampton 夏子軒   ,  攝影:ROG 同仁  ,  校搞: ROG Paul

ROG這個品牌起源於美好的DIY年代,  在當時「電競」仍處於萌芽階段,一群華碩工程師,想跳脫以往產品研發盲點,打破性價比至上的概念,企圖提供玩家最好的使用者體驗;而這樣的想法造就了「ROG 玩家共和國」在 2006 年 6 月橫空出世。這十年來,持續信奉著「極致性能」與「創新功能」為圭臬,讓ROG個性更加鮮明。

 

ROG GAMING ZONE


驀然回首,已經成為華碩旗下遠近馳名的電競品牌,也成為玩家心目中最頂級之遊戲殿堂。去年電競事業處的成立,展現了華碩對於電競事業的企圖心與更深的期待,在這樣背景下成立了「電競館」,肩負了最頂尖電競產品的展示與遊戲文化深耕的使命。軟性文化的深耕與推廣,對於相對硬底子的華碩,是個很新的挑戰。

 

ROG 電競委員會 x ROG 電競主管盃

為了能夠集思廣益,電競委員會便應運而生,每個處級推派有熱情的同仁一同參與討論,舉辦各式各樣的試玩、比賽、工作坊等等,透過各種活動去了解Gamer使用產品上的需求與痛點。

ROG系列產品的工程師也是Gamer,了解Gamer真正的需求。為了吸引所有同仁的注意,也為了讓各位工作繁忙的長官們能夠親自體驗比賽,使這些經驗能夠對於未來的產品設計有更好的提升,委員會成員們萌生了舉辦主管盃的想法,限定了部級以上的長官才能報名。選擇刺激簡單好上手的CS:GO讓長官們盡情享受,可以有效避免操作過於複雜而讓人卻步,從而激發大家參與的熱情。

 

經過數次與仰光長官報告、數不清的中午四人便當會議、BU Meeting上的宣傳、漸入佳境的數次排練,終於迎來7/6主管盃當天。時至今日,許多場景仍然歷歷在目,各位長官們聚精會神的投入比賽、 Zach長官在第二輪比賽中分數突破1000,當下頓時拉起了一波小高潮、場內不時傳出的熱烈掌聲與歡呼。

 


決賽兩小隊在五戰三勝的賽制中,比賽一度在 2:2 時陷入僵局,最後由 Zach、Matt、Keating、Alex、Kuma  五位長官所組成的小隊奪得冠軍,並在George長官的頒獎下畫下了美麗的句點。

 


這次比賽的成功要感謝許多人,仰光長官的支持與贊助、George長官全程的參與、各位長官的積極報名、VD team沈陸瑤大力支援現場錄影與剪輯影片、勞苦功高的工作人員、及所有熱情參加的同仁。最令我們驚訝的莫過於參賽與觀賽的人數遠遠超過當初所想像,這對我們來說就是最好的肯定,也希望能夠為未來籌辦比賽的同仁們創造一個好的開始,讓推廣文化這項初衷能夠邁出成功的第一步!

 

主管盃主辦人員:Hampton, Sewell, Anita, Robin(由左至右)

 

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