親手製作可使用一輩子的禮物!!

親手製作可使用一輩子的禮物!!

文:Ting Lai   攝影:Ting與同事們 這次學學設計跟著設計研究員、色彩材質設計師到到位於台北大安區寧靜小巷中的 “Hsu & Daughter 徐氏父女”一起學學設計。 徐氏父女是一間開放客人訂製手工皮件商品與大家動手製作多種皮件的品牌,在去WORKSHOP之前,大家可以先從官網上琳瑯滿目品項的詳細資訊,了解不同品項的設計理念、功能,現場體驗製作所需要的時間,想著預計要親自手做完成後,要送給哪位心上人?或是自用?(品項之多,還滿難選的 哈)...
企業內的使用者研究

企業內的使用者研究

11月時參加了一場國內少數業界自辦的研討會,講者都是業界使用者研究大老等級的人,例如:悠識數位的研究總監林蕙如,104人力銀行使用經驗設計長、也曾是華碩人的曹訓誌,以及前HTC西雅圖設計公司使用者部門主管、現為政大傳院副教授的陳宜秀老師。在這場研討會中,大家討論的不是什麼流程最有效、或是如何分析與統計,而是企業中的使用者研究員應該要做好什麼事、怎麼做才有效。 使用者研究的基本功能:Inform...
TUF GAMING : 入門級電競DIY組裝玩家的首選

TUF GAMING : 入門級電競DIY組裝玩家的首選

圖/文 :   MARTIN HUNG/ MARK CHEN , PAUL TSAI 近年來電競趨勢抬頭,廣泛的消費族群追求著強大又有力又能多元擴充的高規格效能電競主機外,對於第一次要接觸DIY組裝入門級電競規格電腦的玩家,TUF GAMING 就是你們的最佳首選。...
ROG 電競主管盃 x CSGO  : 誰家主管最CARRY爭霸戰

ROG 電競主管盃 x CSGO : 誰家主管最CARRY爭霸戰

文:Hampton 夏子軒   ,  攝影:ROG 同仁  ,  校搞: ROG Paul ROG這個品牌起源於美好的DIY年代,  在當時「電競」仍處於萌芽階段,一群華碩工程師,想跳脫以往產品研發盲點,打破性價比至上的概念,企圖提供玩家最好的使用者體驗;而這樣的想法造就了「ROG 玩家共和國」在 2006 年 6 月橫空出世。這十年來,持續信奉著「極致性能」與「創新功能」為圭臬,讓ROG個性更加鮮明。   ROG GAMING ZONE...
從今、昔器物看台灣設計演化-《日日器/生活的輪廓》展

從今、昔器物看台灣設計演化-《日日器/生活的輪廓》展

文:Timothy Liao 攝影:廖 小熊 當提到“日本設計”、“北歐設計”或“德國設計”時,很奇妙,我們腦海中可能會浮現某些印象(image),浮現某些視覺意象與氛圍,甚至可以列舉出代表性的設計案例來闡述該國家或地方的設計樣貌。但,當我們提到“台灣設計”呢?不知道各位腦海中會浮現哪些印象?哪些代表設計案例呢?《日日器/生活的輪廓The Shape of Taiwanese Living》展就是一場以台灣日常器物為範疇,藉由策展論述,勾勒出一版“台灣設計”清晰的輪廓。 《日日器/生活的輪廓》展,是由Pili...
新加坡邱德拔醫院服務設計參訪(Khoo Teck Puat Hospital)

新加坡邱德拔醫院服務設計參訪(Khoo Teck Puat Hospital)

作為電子產品為主的設計團隊來說,我們經常面對的都是產品的外觀,尺寸,材料,性能等。然而設計無所不在,我們不太常接觸的領域,比如服務設計或體驗設計,也是設計領域中不可或缺的重要一環。服務設計專注於企業的服務規劃與管理,並重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式,解決客戶體驗上的問題。這種設計方法對於醫院來說尤其重要。如何讓接受服務的患者和家人能夠在最需要的時候,能夠得到醫療人員及時和貼心的照護和完美的體驗,是醫院服務設計的大問題。 華碩新加坡團隊,參訪了位於新加坡北邊頗具盛名的邱德拔醫院(Khoo Teck Puat...