即木 – 用悠閒時光時刻屬於自然的掌心餘溫

即木 – 用悠閒時光時刻屬於自然的掌心餘溫

文:Oscar Hsieh   圖:Oscar Hsieh   部分照片提供:即木facebook 粉絲專業 當木工遇上憨鐵。來自台灣小巷不起眼的工廠,歷經老匠師紮實訓練的兩位七年級生,一位木工車床、一位鐵件雕塑,各自運用引以為傲的技術,互相刺激成長。我們最珍貴的設備,是兩顆創意古怪的頭腦,以及兩雙起泡發紅的雙手,牽起台灣傳統工藝歷久彌新的記憶。...
企業內的使用者研究

企業內的使用者研究

11月時參加了一場國內少數業界自辦的研討會,講者都是業界使用者研究大老等級的人,例如:悠識數位的研究總監林蕙如,104人力銀行使用經驗設計長、也曾是華碩人的曹訓誌,以及前HTC西雅圖設計公司使用者部門主管、現為政大傳院副教授的陳宜秀老師。在這場研討會中,大家討論的不是什麼流程最有效、或是如何分析與統計,而是企業中的使用者研究員應該要做好什麼事、怎麼做才有效。 使用者研究的基本功能:Inform...
川顏 – 孕育文化的河川水色

川顏 – 孕育文化的河川水色

水是連接胎兒與母體的介質,從胚胎時期我們便漂浮在水中,作為生命最遠古的記憶,我們破水而生,開始與世界依存;河川緊繫萬物,是地球上靈動的痕跡,那條條的銀白色血脈,也是人類文明的原生之母。 河流解開秘密,也鎖住秘密;它解開了人類的文化形態,創生了人類文明與生活,造就「大河文明」,也鎖住了許多情感的寄生,於是有了孔子臨川,曰:「逝者如斯,不捨晝夜。」,有了李煜亡國之痛的感嘆:「問君能有幾多愁?恰似一江春水向東流!」,也有了蘇軾豪氣萬丈的感慨:「大江東去,浪淘盡,千古風流人物。」...
CyberPunk Halloween

CyberPunk Halloween

CyberPunk電馭叛客始於上世紀80年代的科幻作品世界背景設定。不同於烏托邦式的美好,CyberPunk的世界觀對未來的想像是科技高度發展,但由於人口增長導致一般人生活水平下降,在五光十色的高科技霓虹高樓中,污染的環境,腐敗的體制,機械化改造的生物體,讓人們感到空虛,也質疑自己生存的意義。在這樣的社會背景下,人類渴望看到英雄的出現為未來帶回光明和希望,也造就了科幻作品中塑造英雄角色的最佳場景。引用CyberPunk背景設定的無數科幻作品中最重要的有1982年的銀翼殺手Blade...
心理學實驗與設計

心理學實驗與設計

最近發現了一本適合上廁所跟吃飯的休閒書:這些心理學實驗告訴你,這樣做事最有效。裡面介紹了約70多個心理實驗,告訴人們如何讓行動更有勁、帶人更輕鬆、更快達標、精準決策、人緣更好、思考更慎密、及工作更專注。看標題似乎與設計無關,實際上裡面有很多根本是來補足Donald. A. Normand設計心理學沒說的事。以下就截選四個小實驗來介紹給大家: 【多數選項】讓人提案順利 聖地牙哥大學認知科學家Steven P....
街坊英雄—— 專訪爵銘的人物紀實攝影

街坊英雄—— 專訪爵銘的人物紀實攝影

華碩新加坡使用者研究員爵銘,同時是一位攝影創作者,對攝影的熱情,認知以及投入,絕對不亞於專業。自從大學學習工業設計接觸到攝影課之後,爵銘被攝影之美所吸引而投入,成為了自己的興趣,開始嘗試不同的攝影類型,建築,自然野生動物,外景模特,體育比賽拍攝活動等。攝影也從記錄旅行的工具,直接變成了旅行的目的。從歐洲的交換學生旅行生活,尼泊爾的登山攝影,印度街頭攝影,到印尼參加野外攝影團,帶回來一張張精彩攝影作品。 攝於印度Jaipur。想要模仿類似紀錄片的風格,不僅是風景的記錄。 爵銘一開始很喜歡的野生動物攝影,特別跟著國外的團去印尼拍攝。...