ROG HURACAN G21: 誰說不能迷你又電競 II — 電競桌機不是越大越好

ROG HURACAN G21: 誰說不能迷你又電競 II — 電競桌機不是越大越好

圖/文: Nestor ROG HURACAN 以戰士作為一開始的形象發展設計,產品上的刀痕如同身上或劍上的戰鬥痕跡,可與玩家一同歷經各種戰場般。 以以往的刻板印象,電競主機給人的感覺即是大以衝出高效能的規格,讓散熱空間達到最大化。但也有著如前篇ROG文 <ROG STRIX_ ITX : 誰說迷你不能又電競> 所言,偏好著極限空間緊湊配置,以極致小為目標,除了在家不易佔空間外,尤其是在 Lan...
電競趨勢/ 傳說對決賽前指南–ROG比賽體驗!

電競趨勢/ 傳說對決賽前指南–ROG比賽體驗!

圖/文: Nestor 近來傳說對決的聲勢在手遊界闖蕩得可是越來越兇,對電競運動賽事更是投入很大心思及資金,也因為手遊的機動性非常高,哪邊都能玩,現在不管是哪個年齡層幾乎人手一支智慧型手機,只要在閒暇時刻就能拿出來一戰,只要有好玩的遊戲普及率馬上就會飆升得非常快。而如今電競運動更是伸入到了校園,打比賽還能拿學分呢,顛覆了玩遊戲是不健康運動的刻板印象,其實在很多國家,電競都已列為運動項目,且對於遊戲都抱持著非常正向的態度,尤其在瑞典都已成為家庭活動之一了,其實打電動也可以是很健康的事! 大家也可再次回顧先前Dreamhack  ...
技術研發力 / The illuminating world of ROG AURA SYNC

技術研發力 / The illuminating world of ROG AURA SYNC

文: Nestor Lai  資料提供:Johnny Chen 圖: ASUS Official Website 如何定義gamers魂?有一大部分就是由燈光組成的。燈光對於gamer的重要性僅其次於效能與使用操作。而如何展現出gamers魂,燈光就是最直接的方法了! 很多gamers都愛在黑黑的環境下打遊戲,藉助燈光讓自己更沈浸在遊戲世界裡,也增加了一絲神秘感。而如何打造燈光的使用者體驗呢?就是我們AURA SYNC所要講的。 Aura lighting...
電競趨勢 / 遊戲主場SHOW

電競趨勢 / 遊戲主場SHOW

撰稿與攝影 : Nestor DreamHack 起源於瑞典,是一電競賽事與遊戲的大型集合慶典,也被公認為是lanparty 發想的開端。Dreamhack 在每年度都會舉辦lanparty,各有summer及winter場次,而當中winter的場次較大,也吸引全球gamer前來參加。...