title image from <https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/exhibition/>

文/彙整: ROG Nestor  圖片/資料提供: Johnny/Henry/Misa/Brenda

這一次小編來到東京看看TGS遊戲盛事,展期為期4天,就讓我們開始如何high4天吧。

TGS在宣傳海報上是透過身穿高科技護具與直排輪參與競技的可愛女孩形象,來傳達電競的激烈戰況感受。這一次也是連續第 9 年邀請插畫家形部一平來創作主視覺概念則是透過身穿高科技護具與直排輪參與競技的可愛女孩形象,來傳達電競激烈戰況的感受。

首先先來看看每年所舉辦的各地遊戲盛事與在遊戲世界裡所扮演的角色。

TGS2018-Report_1120_Brenda.Misa

第一大的遊戲大展 E3,每年6月在美國洛杉磯舉辦,是全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽,PS 、Saturn、DC、 XBOX、PSP、NDS等主機大戰主舞台,以及遊戲製作發行廠商,都預定在展前舉辦實體 / 線上發表活動。E3作為年度遊戲插旗的地方,發布最新消息和預告但可能還沒上市, 是一種畫餅充飢的概念

GAMESCOM ,每年八月在德國科隆舉行的年度遊戲交易展覽會,全歐最大的遊戲活動,世界第三的遊戲展,僅次於美國E3遊戲展及日本東京電玩展。歐美玩家取向遊戲為主, 接E3發表補充資料, 開放民眾試玩,大廠不願意在科隆遊戲展端上好菜,自然也就為其他第三方作品及中小型獨立遊戲提供更多展示機會

CHINAJOY
中國遊戲操作為主, 較多硬體商參加,以手遊,網遊為主,較娛樂型展覽,新聞上焦點在 SHOWGIRL。

 


TGS 2018的展期共4天,前兩天為「Business Day」媒體先行日、後兩日則是「Public Day」一般公開,展區的區域劃分主要有「大遊戲商展區」、「手遊類」、「戀愛模擬」、「AR/VR」、「獨立遊戲」,現場也有「eSport」展區,將會有職業電競選手前來進行各式比賽,部分廠商也推出「商用方案」,例如Google Play、Twitch等等。

JAPAN ACG CULTURE

投影片18

相較其他國家,日本深厚的ACG御宅族文化 ,是發展日本遊戲產業的基礎,所謂的ACG 指的就是漫畫、動畫和遊戲。因為ACG是由三次元現實世界所創造出來的虛擬世界,固又稱為「二次元文化」、「次文化」。

很多的熱門遊戲的源頭可以回溯到漫畫原作有玩正整的故事線,再製作動畫版本, 也出了遊戲版本。不管從哪個環節出發,都擁有了迷人 IP角色和世界觀延續,動漫迷會一直一直忠實的支持下去!!  ACG 含金量不容小覷~~~

TGS 遊戲界的嘉年華

TGS中心貫徹並非領導業界的硬件(主機)而是在軟件(遊戲)大展其手。可看到的是慢慢的ACG文化。貫徹了遊戲的初始型態,在展場上也幾乎接近console game而非PC & XBOX game,回憶起7/80年紀生滿滿的回憶,每天都分享著手拿搖桿發生的遊戲種種體驗。在手遊的部分呢,狀況也是相似,倒是可發現另一種遊戲體驗的Switch占了一些空間,有關注的人都知道任天堂都不參加TGS的,而是自己辦了Nintendo Space World遊戲展(2006年前),直到2015年岩田聰去世後,恩怨才落下帷幕,亦才能在這一次看見他們的蹤跡。

對全世界的玩家來說,可以說是一年一度的遊戲盛會。所以各大廠商基本都會在這次活動中釋出將在下個年度發售的重磅遊戲單品。

–CAPCOM在去年推出 大作Moster Hunter,今年則是推出CAPCOM重製版的《惡靈古堡: 生化危機2》。曾在1998年發售並獲得空前成功的《生化危機2》在二十年之後迎來了重製版。CAPCOM此次不僅對原有畫質進行了大面積的提升,可以說是一款「賣回憶」的復刻佳作。

–而SEGA呢請來了男神木村拓哉和「人中之龍」團隊合作打造的《審判之眼:死神的遺言》以法庭劇動作遊戲為主線加入了打鬥等劇情,現場也受到了大量的粉絲支援;在Adult 系列– Catherine full body,《凱薩琳 Full Body》為前待之續作,故事背景以特殊的成人&驚悚為主軸。遊戲中玩家將扮演一名已與女友凱薩琳相戀五年的平凡上班族「文森特」,周旋在這兩名女性之間。並邀請到11位不同的聲優來配音, 聲優也是其中很吸引粉絲的地方。

–Playstation《DAYS GONE》為3A大作, 其打殭屍遊戲在TGS2018上公佈了全新的預告片,新的故事線預告人類敵人加入;另一款遊戲《隻狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)全球首度開放試玩, 以日本忍者文化的為題材打造,是一款超級難打的血尿遊戲。

–Bandai則擁有很多動漫作品授權的萬代 & 南夢工,並出了亂鬥系的《JUMP FORCE》集結漫畫雜誌《週刊少年Jump》的角色,包含《幽遊白書》的浦飯幽助和戶愚呂(弟),《七龍珠》的孫悟空、弗利沙、《ONE PIECE》的蒙其·D·魯夫、《火影忍者》的漩渦鳴人、《死亡筆記本》夜神月和路克加入到了亂斗的行列中。

日本遊戲教育

在現場,除了各遊戲資訊外,遊戲教育也是日本所注重的,畢竟二次元文化的盛行地,可以看到在入口處就有相關遊戲人才培育及學生對於遊戲的開發。

 


在現場就是不斷的各種遊戲試玩,像是小編覺得最爽的就是在Switch平台上的七龍珠戰士Z,操作簡單且畫面效果非常有感,非常刺激。但慶幸因為公司的名義下,在第一天的bussiness day就能蒞臨現場,到了正式開放日時各試玩遊戲都至少2小時以上,非常久,這也是gamers展現熱情的時候啦!現場也有一些遊戲製作介紹,而各家的拿贈品比賽也是讓小編們樂趣無窮,除了虛擬感受外還能帶紀念品回家。

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也少不了各種現場競賽,滿滿的熱血!

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還有一件非常有趣的是,在日本拍Cosplay還有固定的拍照場地,且是要排隊的唷!在排隊時偷拍可是會被罵的~

也有非常high的動漫演唱會,除了真人版演唱,就是虛擬歌手的演唱會,虛擬歌手演唱會的反應可說比真實歌手還熱烈呢,不得不說若你在現場,非常容易就被這樣的氛圍沈浸其中 XD

同樣的,TGS也少不了復古區,NEOGEO街機對打!

也有各配件的販售啦!

這樣的遊戲盛事,也看到了ROG在現場的各硬體支援贊助,讓ROG可更深一層的進入遊戲世界產業。

想像ROG若能在二次元文化中也創造出什麼樣的有趣世界,讓其也能在日本ESPORT中現身宣揚也是蠻酷的。等等!在這之前,請大家先來看看我們所定義的ROG二次元世界,屬於ROG的CYBER WORLD!  ————-<品牌文化 / ROG創世記>