閱讀「觸覺不思議」

文:陳玫伶 / 攝影:陳玫伶 「觸覺」一向是設計產品的重要考量之一,在早期包浩斯的設計教育裡,就有許多材料感受再發現的相關課程,Johannes Itten就曾經在「材料與材質的學習」這堂課上,要求學生「盲摸各種材料」,然後製作出觸感蒙太奇。 我們在華碩進行過的許多研究也發現,當人們要開始談到「品質」或「質感」議題的時候,總是會用「觸覺」來表示,例如用二隻手指壓住筆電側邊,會凹陷代表不扎實;或是用指尖滑一下週邊,會刮手表示做工不佳;甚至用手輕開螢幕,力道太重太輕都讓人覺得次級。...

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日牛牧場-TAKE 5 TAIPEI SHOP

圖/文 : googoogoods   場地提供:TAKE 5 TAIPEI SHOP 在追求更快更新的時尚潮流產業中,什麼才是經典不被汰換的元素呢? 「單寧」絕對是其中之一,相信每個人衣櫥內一定不只一件牛仔單品,喜歡牛仔風格的人,家裏通常也會有不少的收藏,對於喜歡日本牛仔服飾的朋友來說,一定知道台北有家「日牛」專賣店-TAKE 5 TAIPEI SHOP 位於二樓的店面外頭有著醒目的牛仔藍色燈箱,梯間也可看見木牌指標。 TAKE...

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瑪莉的手沖咖啡

撰文: Jenny Chu 攝影: Wei Wei Ku, Melody Chen 愛上喝咖啡,大概是大學時候的事情了。那時為了可以不用花什麼錢就有個地方可以專心讀書,下課後都會跑去麥當勞,點一杯可以無限續杯的美式咖啡,一坐就是一下午,喝個三四杯絕對不成問題。應該就是那個時候打下的根基,讓咖啡可以幫我提神,但不至於讓我失眠,一直到現在還是得天天喝上一杯拿鐵,驗證自己是活著的。 在咖啡的世界裡有兩類人:一類是在喝咖啡,一類則是在品嚐咖啡。如果說像我這種急性子,是第一類型的代表,那麼今天的主角席行愛...

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翻轉舊靈魂 – 工業風水管燈

文:Olga 圖:Parks, Zoe, Olga 在粗曠的外表中帶出強烈設計感,利用隨手可見的材料打造一盞溫暖冬天的燈。 這次設計中心使用者經驗處的傳說Maker - 阿杰 (Parks Tzeng) 將他渾身知識不藏私傳授,帶領大家製作獨一無二的工業風水管燈。 保留原始的樣貌是工業風的特色,我們從清洗滿是鐵屑以及黑油的水管開始。...

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從設計完成 ”未來” – 台北未來完成式 FUTURE PERFECT 展

文:Timothy Liao 攝影:廖小熊 直到邁入2018前一天,回想著已過這一年, 感到2017是非常“未來”的一年,國際新聞、趨勢資訊等等,談起前所未有的未來發展目標,既“未來”又非常的實際正在發生中。 “未來”的樣貌,也不只有科幻電影中預見的“未來”世界,看得見的、好像高科技的“未來”;“未來”更重要地,也包含如何使“未來”的環境、生態不會比現在更糟糕,也許是隱性的、看不見技術,使今日好的環境、好的狀態維持或改善到“未來”。2017年末,台北的某個巷弄中,一場名為 「台北未來完成式 FUTURE...

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遊戲主場SHOW

撰稿與攝影 : Nestor DreamHack 起源於瑞典,是一電競賽事與遊戲的大型集合慶典,也被公認為是lanparty 發想的開端。Dreamhack 在每年度都會舉辦lanparty,各有summer及winter場次,而當中winter的場次較大,也吸引全球gamer前來參加。...

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設計美”石”力 – 研石造物 台北展 (2017)

文:Timothy Liao 攝影:廖 小熊 2016年在台灣設計師週第一次看到「研石造物」這展題就感到非常有意思,印象非常深刻,簡明直白地說出這展是關於研究石材而創造器物,運用熟悉又難得一見的台灣大理石來設計製作家具、家飾,大器地展現台灣設計的。為什麼說熟悉呢?因為我們從小時候地理課都聽過台灣在花蓮盛產大理石,但是當今的生活中在家中卻是難得一見 (日常生活中反而常見是強調進口自其他國家的大理石)。「研石造物」是由位在花蓮的 財團法人...

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Slash PI 設計\

文字撰寫: Wen Wang   ROG CYBERPUNK(電馭叛客)涵蓋了三大要素「前衛/混成/反叛」: 前衛(FutUristic)\代表的是「技術」,最尖端前衛的技術。 混成(MASHUP)\前衛與反叛,兩者混成為一種充滿衝突與火花的無限可能。 反叛(REBEL)\為風格與態度的叛逆,最反叛不羈的態度去挑戰威權。 ROG在美學計畫上,涵蓋了以上三要素,透過不斷發想與檢視後,最終提煉出專屬品牌的視覺特徵-Slash。   Slash設計美學的骨幹: 前衛\...

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會說故事的好設計 – 專訪新加坡Chan Wai Lim陳瑋琳設計師 Trigger Design創辦人

文字圖片整理:Donnie Lee, 作品圖片來源:TriggerDesign.com 故事就從這個反過來的的“5”開始 筆者初次與新加坡陳瑋琳設計師見面,是在Singaplural 2016年設計展上,當時就被展出作品“The Endangered”獨特的動物造型,材料處理和精細的手工所吸引。這次筆者有幸能夠訪談到大師,覺得倍感榮幸。一到設計師工作室中,就發覺到一個門牌上的……錯字 ——...

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順著風跑的逆風少女 – 林利津

文: Jenny Chu 圖片提供: Hali Lin 身邊總有這樣的一個人吧? 無須負法律責任或是擔心鬧出人命的話,你大概會想找機會把她/他的腦袋剖開,一窺裡面到底裝的是甚麼。我身邊就有這樣的一號人物,林利津 (哈利)。 坦白說,想要訪問哈利,多少有點私心,她在設計領域裡面懂得那部分,剛好是我完全陌生的區塊。真的很想透過訪問跟她偷師,能偷多少算多少。...

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來去士東市場

文:玫伶    攝影:Mary Hsi 士東市場應該是2017年關於設計的台灣十大地標之一吧!來自中港台35位設計師聯手改造19家攤商,讓本來是天母人廚房的小市場,一瞬間變成IG的打卡熱點。隨手搜尋了一下「士東市場」,google map上有1427則評論,知名南門市場則是914則。   上次去傳統市場是什麼時候呢?...

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漆藝的奧義

文:吳尚哲  圖片提供:古庭瑋、邱仕展 均勻上漆,緩慢輕柔地擦拭掉多餘的漆,再一點、一點的綴上金箔。 設計中心這次的workshop請到漆器藝術家陳永興,幫設計中心同事增加漆藝的材質工法知識。 所謂 漆藝蒔繪,當中所使用的生漆是大自然中的材料,其可在漆樹的樹幹切口被採收。 除了有保存器物、提高光澤的功能,漆料本身也具有黏性,能將輕薄上漆的器物黏合其他材質,用以增加器物表面質感變化。 蒔,是一個東西掉落的狀態。在漆藝中的蒔,是指用金屬粉末撒下,在器物表面產生暈開的效果,並可用於製造亮暗面的變化性。...

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ROG創世記

2006年,ASUS創立了高階電競品牌 Republic of Gamers。在 ROG 風光成軍十年之後,為了能從競爭日益激烈的專業玩家市場中殺出區隔的血路,我們決定再次樹立電競業界的新典範──創造專屬於 ROG 的品牌世界觀(worldview),讓 ROG 從此擁有獨一無二品牌識別性,賦予 ROG支持者們一個可以沈浸其中、彼此共鳴的想像國度。...

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那年我們共同追的四驅車!!!重燃你我的設計魂!!!!!

文:Ian  圖片提供: Ian 親愛的童年,我又回來了!在經過這麼多年的設計工作,我們仍未忘記「你」是一個這麼有趣的產品。為了找回工作最初的熱情與樂趣,我們將用所學經驗,重新認識並詮釋「你」──四驅車。 因此,這次設計中心原型開發部門WORKSHOP就讓四驅車來幫大家拾回那段美好的MAKER (自造者) 回憶。 體驗四驅車非常具有層次,我們可以從「包裝設計」、「外觀設計」、「結構設計」、「基礎電路」來暖身。...

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騎著單速車的搖滾暖男 – 瑋恩

文:Jenny Chu  圖片提供:林宏瑋 千萬不要以貌取人,不然很容易會錯過像瑋恩這樣的優質男。 眼前這位大男孩,要是跟我說他是一個靠著幾分帥氣而不務正業的古惑仔,說真的,就憑他跩跩帥帥的外表,我還真的會相信。還好我沒有因為錯判一本書的封面,而失去閱讀一本好書的機會。...

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漫遊超現實經典《HERMÈS WANDERLAND》

文:Timothy Liao  圖片提供:Haruka, Winnie, Christine, 廖小熊 一向忠於自我,堅持不為利潤而妥協價值觀,是HERMÈS自1837創立以來仍歷久不衰,不斷帶來意想不到的創意、引領時尚趨勢的秘訣。在經典品牌中,HERMÈS不只限於產品本身所代表堅持的精湛製作工藝,更是在品牌每個行動、每個環節、每個讓人接觸的事件中,散發所蘊含的理念、文化、態度,堅持維繫傳統,又勇於續改變與創新。在其每間展售店的櫥窗設計中的創意、特別企畫的主題展覽,均能強烈感受到...

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設計無所不在

設計的定義有很多種,比較常見的是沿用建築或工業設計領域而來的:設計是一種解決問題的過程,包含定義問題、發現問題的涵蓋面向與可能解法、產出最佳解答、執行…。乍聽之下甚是艱難,似乎應該就是設計師、建築師…某種專業領域的人才做得到的事。其實不然,接著我就用一個親身實例說明只要有心,人人都可是設計師。

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玩家,無所畏懼

這篇文章向十多年來支持ROG的玩家鐵粉,與不斷挑戰軟硬體極限的設計研發同仁們致敬。 虛擬角色背後的真實英雄 脫掉領帶,披上偽裝網,下了班,你是萬夫莫敵的狙擊手,移動如風匿無蹤,毫秒之間左右戰局; 放下手上一本本厚重的教科書,按下開機鍵,再次闖入硝煙四起的召喚峽谷,Carry 你的團隊成為傳說。 電玩並非幻境,而是與現實平行的另一個空間,在這裡,我們彼此號召,共赴危機四伏的冒險歷程,我們需要火力強大的堅實奧援,讓夥伴們無懼地燃燒熱血,邁向每一個夢想,迎接每一場勝仗。 只為玩家而生,Republic of  Gamers...

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